11 月 10 日,一項關于電子游戲的決議(以下簡稱“歐盟游戲法案”)在歐洲議會上以壓倒性優勢得以通過:呼吁歐盟委員會和理事會對歐洲游戲行業通過國家和歐盟的援助來支持電子游戲產業的發展,并將制定電子游戲產業發展的長期計劃,以留住電子游戲產業人才。
在決議提出時,議會議員 Laurence Farreng 表示:“游戲已經成為半數歐洲人文化生活的重要組成部分。然而我們仍然沒有確立歐洲對于該行業的未來景愿?!?/span>
在議會現場,產業人士披露了歐洲地區電子游戲產業的最新數據:
目前,歐洲游戲產業總年產值高達 233 億歐元,全歐擁有 4900 家游戲工作室和 200 余家游戲發行商,雇員總數 98000 名,其中女性占 20%;半數的歐洲人認為自己是游戲玩家,其中半數為女性;游戲玩家平均年齡為 31.3 歲,6-24 歲的年輕人口中高達 70% 游玩過電子游戲。且據今年 8 月歐洲互動軟件協會(Interactive Software Federation of Europe)和歐洲游戲開發者協會(European Games Developer Federation)聯合發布的 Key Facts 報告,歐洲玩家每周平均投入游戲的時間為 9 個小時,玩游戲在各個年齡段都很受歡迎。
顯然,在疫情經濟的催化下,游戲進一步躍升為歐洲最熱門的文化創意活動之一,也成為歐洲經濟版圖中舉足輕重的一部分。
對于歐盟而言,“歐盟游戲法案”的通過對于電子游戲產業的發展顯然有著更深層次的戰略意義:這不僅意味著電子游戲產業將在未來得到更多的資金和政策方面的扶持,也意味著歐洲地區電子游戲和電競產業的發展路徑也將迎來全新的變革。作為世界游戲產業發展的重要一極,歐盟顯然已經意識到了電子游戲產業對于數字經濟和文化創意產業的推動作用。